¿Por qué los juegos del lado del servidor son difíciles de piratear en comparación con los del lado del cliente? esta es la explicacion
En general, los juegos del lado del servidor son más difíciles de piratear para los crackers que los juegos del lado del cliente. ¿Cómo?
Una de las formas más rápidas de terminar un juego o hacer que el juego sea más divertido es usar Trucos. Aun así, no podemos engañar a todos los juegos.
Actualmente, el juego se divide en dos partes, a saber Lado del cliente y Lado del servidor. En general, los juegos del lado del servidor son más difíciles de piratear para los crackers que los juegos del lado del cliente. ¿Cómo?
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¿Los juegos del lado del servidor son difíciles de piratear?
Como sabemos, los juegos del lado del servidor se utilizan generalmente en juegos conocidos, como Clash of Clans, Clash Royale, LINE Let's Get Rich, Mobile Legends: Bang bang y muchos más.
Visión general
Foto cortesía de: Smashing Magazine
- Servidor: la persona que proporciona el contenido.
- Cliente: Persona que solicita contenido al servidor y se lo muestra al usuario.
Cada lado tiene una forma diferente de trabajar dependiendo de la 'máquina' que utilice. He aquí una breve explicación:
Lado del servidor
El código del lado del servidor se coloca en un servidor web. Cada cliente que solicite el código se ejecutará en el lado del servidor. Luego, los resultados se enviarán al cliente en formato HTML simple.
Debido a que todos los datos se almacenan en el servidor, el cliente no puede saber cómo conocer la lógica y código que se está ejecutando.
Lado del cliente
En cuanto al lado del cliente, los pedidos se ejecutan únicamente del lado del cliente. De esa forma, a los usuarios les resulta más fácil ver el código que se está ejecutando.
¿Por qué es seguro el lado del servidor?
Fuente de la foto: JalanTokekTodas las solicitudes realizadas por el cliente se ejecutarán desde el servidor. Los usuarios solo pueden obtener información de resultados procesados. De esa forma, este sistema es más seguro que el lado del servidor.
Ejemplos de casos en el juego Clash of Clans hechos por Supercell:
Ha habido muchos programas que se dice que pueden piratear gemas en COC. Aunque no se puede hacer, ¿por qué?
Porque las gemas pirateadas están en el lado del cliente, mientras que los datos de las gemas del jugador se almacenan en el lado del servidor. Entonces, cuando un jugador intenta editar gemas, los datos se confirmarán en el lado del servidor. Si no son iguales, se producirá un error.
Esa es la razón por la que los juegos del lado del servidor son difíciles de piratear, engañar y manipular. Si hay errores en la explicación o cosas que quieras transmitir, puedes escribirlas en la columna de comentarios.
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